职业设定
游戏分为2个职业(职业特性由相关职业设定文档决定,此处为预设参考):
1) 猛将:战场上的先锋部队,近程物理攻击,拥有超强的体质,防御强,爆发攻击高,绝对是狂热的好战分子,单体PK优势明显。
2) 神女:战场局势的掌控者,远程魔法攻击,高输出高伤害是该职业的主要特点,群体PK中的中坚力量,不过体质弱,需要高操作和风骚跑位来弥补。
相关规则:
1)相同职业的初始属性、属性成长完全相同;
2)不同职业的初始属性、属性成长不同;
3)玩家在创建人物时,选定职业创建成功后,职业将不可修改;
4)玩家职业影响游戏中部分系统的内容(例如:职业技能)
常规属性(属性列表以角色系统文档为标准)
属性名称说明
昵称角色的名称,由玩家创建角色时自定义。
角色ID角色的ID,由系统自动分配。
性别男或女。创建角色时玩家指定。
职业角色的职业,由玩家创建角色时选择。
等级角色等级,通过获得经验值可以提升等级。
当前经验值角色当前获取的经验值。
下一级所需经验角色升至下一级所需要的经验值。
攻击模式游戏中角色有多种攻击模式,同一时间只能激活一种交战模式。
金币消耗货币,游戏内的普通货币,通常用于支付游戏内的常规消费。
元宝消耗货币,用于游戏内收费道具的消费。表现形式与金钱相同。
礼金消耗货币,用于游戏内部分收费功能,表现形式与金钱相同。
银票消耗货币,用于游戏内部分收费功能,表现形式与金钱相同。
装备和道具简介
本游戏中的装备为角色穿戴的装备,但玩家角色不能穿戴其他职业的装备。
穿戴装备可以使穿戴者获得装备中附加的属性加成。
本游戏中的装备有品质之分,根据角色的穿戴部位不同,分为多种类型的装备。
1.1.1系统定位
装备系统是游戏中的核心成长系统,游戏中角色的核心能力来源,资源核心消耗点。
1.1.2装备类型
1)角色装备类型分为以下几种:
l 武器
l 衣服
l 头盔
l 项链
l 护腕
l 腰带
l 鞋子
l 戒指
l 玉佩
l 护腿
1.1.3装备属性
装备属性类型如下:
名称:装备名称
类型:包括装备的类型及部位
装备条件:装备所需要达到的条件
品质:装备品质,影响装备颜色属性
基础属性:装备基础属性
强化等级:装备当前强化等级
强化属性加成:装备当前强化属性加成
附加属性:装备附加的额外属性值
套装属性:套装装备才拥有的属性值
熔炼值:熔炼该装备能获得的熔炼值
1.1.4装备限制
装备有穿戴条件,无法满足条件则不可以穿戴该装备
角色职业
角色性别
1.1.5换装
穿戴装备可以在提升玩家角色的能力
装备穿戴:
满足装备穿戴的条件的情况下,角色可以穿戴装备。
穿戴装备后,角色可以获得装备上的所有属性加成。
1.2道具系统
1.2.1道具系统介绍
道具是游戏中的重要游戏内容,道具通过游戏各种玩法以及掉落获得,存放于玩家背包中。
1.2.2道具系统详解
道具系统是游戏中的重要辅助系统,用于丰富游戏内容。道具的加入主要为了丰富化各种玩法内容,增加游戏玩法及追求点。
1)道具类型
道具分为可使用和功能类2种道具。
l 可使用道具:
道具可以在背包中直接使用,使用后获得相应的道具效果,并消耗道具本身。
可使用道具,使用的效果包括获得货币、获得持续增益、立即回复生命等。
l 功能类道具:
道具无法直接使用,只作为相关功能的消耗道具
2)道具获得
游戏中,道具可通过多种方式获得:
l 任务奖励;
l 副本掉落;
l 商店购买
l 系统赠送;
l 开启宝箱;
l 道具合成;
l 玩法奖励
道具获得后,将会自动放入玩家背包中。
3)道具属性
道具属性有以下类型:
l 名称:物品名称
l 类型:物品类型,使用类或者功能类
l 品质;物品品质,决定物品TIPS中的颜色及物品稀有程度
l 描述;道具说明
l 使用效果;道具的功能效果(使用效果,功能类道具无使用效果)
4)道具功能
根据不同的道具类型,有不同的功能:
1)可使用道具:此类道具需要使用后,才能获得相应的效果:
l 直接获得相应数量的指定货币;
l 获得物品(宝箱功能);
l 提升角色的属性,持续一定时间(添加BUFF);
l 回复HP和MP;
2)功能道具:无法直接使用,在使用相关功能的时候需要以此类道具作为条件或者消耗品,使用相关功能时进行消耗;