作者:魂罗游戏 来源: H5游戏攻略 时间:2026-09-19 19:47:04
内容摘要: 绝世神功的战法和阵法吃的是同一份修为,七个战法各自对应一条二级属性、最高九十九级,九个阵法同时只能启用一个。这篇把战法与阵法的分工、九宫格随等级逐步开启的节奏,以及出手位该怎么配合融天格挡、御剑闪避、隐侠会心来排讲清楚。
第一次打开《绝世神功》的【战法】面板,很容易手痒:七个战法一格一格排着,每个上面都写着等级,旁边挂一个【升级】按钮,看着就想挨个点两下。等过两天打开【阵法】面板,才发现底下那个「我的修为」还是同一个数——原来这两块吃的是同一份资源,前面点得有多随意,后面就有多憋屈。
战法一共七种:血气战法、外功战法、防御战法、绝狂战法、绝防战法、内功战法、内防战法。名字基本就把分工写在脸上了,加的是角色和家将身上的二级属性,面板上直接用「等级 N 级」标出来。单种战法最高九十九级,所以这是个长线坑,前期那点修为连零头都算不上——盯着一个方向推,跟平均撒开,两个月后差距就出来了。
阵法这边,绝世神功一共给了九个:七星阵、鹤翼阵、刺魂阵、天门阵、正奇阵、天罡阵、飞鱼阵……面板三行三列排开,每个阵法也各自带等级和【升级】按钮。它跟战法最大的区别在主语——战法往人和家将身上加,阵法是往整支队伍身上加。实机截图里挂在「启用中」的是刺魂阵,五级,效果就写在面板顶上:增加队伍暴击几率。这一行字就是它给你的全部东西,一眼能看清自己到底买到了什么。
这里有个特别容易漏的规则:阵法同一时间只启用一个。带「启用中」标记的那个才算生效,其余八个就算有等级,也只是躺在列表里备着,底下的【启用】按钮就是拿来换人的。所以别把九个阵法等级推得一样齐,先挑一个跟自家打法合得上的往高了推,再谈其他。
实机面板上的等级分布其实已经说明了这件事:九个阵法格摆在那儿,能看出等级的只有刺魂阵和天罡阵两个,剩下的全是 0 级。那个号并没有把修为摊开,而是集中压在了一套阵法上——这才是正常玩法该有的样子。
阵法面板中间那块才是真正的位置——九宫格。家将的缩略图放进去,每张上面标着「一手」「二手」「三手」「四手」这样的次序签,没放人的格子空着,显示一个叉。绝世神功的九宫格不是开局就全开的,等级不够的格子锁着,得随着等级一格格陆续打开,九个全开之后才谈得上布局。前期站位简陋很正常,能开几个格就先排几个格。
位置怎么排,得回头看职业。早期官方资料给过一组很实在的天生数值:融天系天生带 20% 格挡,御剑系天生 15% 闪避,隐侠系天生 20% 会心、会心打出来是 150% 伤害,这三个职业以外的加成是零。战斗本身是自动跑的,怒气攒满下一回合自动放必杀,普通攻击还分内功和外功,攻击类型跟着你所带家将的门派职业走。说白了,你把谁摆在哪个格子里,等于同时决定了这一队先出谁的手、谁替谁挡刀。数值以本服面板为准,思路不会变。
顺着这个思路,前排留给融天系顶伤害,靠怒气放绝技的主力、还有吃暴击的隐侠,放到出手靠后一点的位置,让必杀落在对面血量已经掉下来的时候。战法那条线同理:先看主力家将走的是内功还是外功,再决定内功战法和外功战法谁先推。顺序反了,加的属性队伍吃不满,修为就白花。
说到底,在绝世神功里修为只有一个池子,战法和阵法都在里面舀。想清楚要走哪条路再点,比来回试错省得多。你现在那个「我的修为」数字,够把哪一个推到能看的等级?